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This story was created with Twine and is powered by TiddlyWiki. The Responsive Story Format is by Emmanuel King Turner. Twitter: @stormrose
Shelby avance lentement vers le braqueur, en arrivant par le côté.\n<<if $hasPan is true and $isRobberInattentive is false>>\nIl est prêt à attaquer le braqueur avec la poêle, lorsque soudain ce dernier le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJoue pas au con. Lâche ça tout de suite !</div>\n<span class="important_words">Shelby lâche la poêle.</span> Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au detective de reculer de quelques pas.\n\n<span class="object_lost">PERDU: POELE</span>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR >|Surrender]]\n</div>\n<<else if $hasPan is 0 and $isRobberInattentive is 0>>\nShelby est prêt à attaquer le malfrat à mains nues, lorsque soudain celui-ci le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nBouge pas ! Lève les mains ! Lève les mains ou j’te descends ! </div>\nShelby lève timidement les mains. Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au detective de reculer de quelques pas.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR >|Surrender]]\n</div>\n<<else if $hasPan is 1 and $isRobberInattentive is 1>>\nShelby est prêt à attaquer le braqueur avec la poêle, sans que celui-ci ne le remarque.\n\nD'un geste vif, le détective l'assomme. Le malfrat s'écroule sur le sol, inconscient.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nDésolé, mais tu m’as pas laissé le choix… </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|KnockOut02B]]\n</div>\n<<else if $hasPan is 0 and $isRobberInattentive is 1>>\nShelby est prêt à attaquer le malfrat à mains nues, sans que celui-ci ne le remarque.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[FRAPPER >|Battle01]]\n</div>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog = 0>>
Shelby assène une puissant coup de poêle sur la tête du braqueur qui s'effondre au sol.\n\n<span class="object_lost">PERDU: POELE</span>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nDésolé, mais tu m’as pas laissé le choix… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMerci… Je ne sais pas ce qui se serait passé si vous n’aviez pas été là… </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nAu moins, je ne serais pas venu pour rien… Bonne nuit. </div>\nShelby s’apprête à repartir.\n\nHassan cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir et la pose. Quand il commence à parler, Shelby s’arrête et revient vers lui.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ? </div>\nHassan fait un signe de tête.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR LA BOITE >|GoodEnding01_01]]\n</div>\n\n<<playsound $soundPanHit>>\n<<playsound $soundOuch>>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>
La porte est bloquée.\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|InFrontOfVentolin]]\n</div>\n\n<<playsound $soundDoorLocked>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nLes flics peuvent débarquer d’un moment à l’autre et ils ne feront pas dans le détail. Ils vont te descendre sans sommation.</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nT’essaie de me faire flipper, c’est ça ? Tu crois que tu vas me faire peur ? J’en ai rien à foutre des flics, s’ils débarquent, je nous bute tous !</div>\nLe braqueur semble plus nerveux. <span class="important_words">Il tient Shelby en joue plus fermement.</span>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $neg1 = 3>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $neg1 = 3>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score -= 1>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nTout le monde a le droit de commettre des erreurs, à condition de savoir s’arrêter à temps.\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJe sais ce que je fais… Je sais très bien ce que je fais…\n</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait un pas en avant</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos2 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $pos2 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 1>>
Shelby continue à avancer, toujours à pas de loup. Au moment de passer à côté des boites de lessive, il sent qu'il percute un objet.\n\n<div class="choices_box">\n[[REAGIR >|BoxChallengeSucceeded]]\n[[CONTINUER A AVANCER >|BoxChallengeFailed]]\n</div>
<div class="dialog_left">\nLe braqueur semble réfléchir à toutes ces paroles. Puis il se reprend.\n\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nBien essayé… Pendant une seconde, j’ai presque marché dans ton baratin…\n</div>\n\nIl pointe soudain son arme en direction d’ Hassan.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nEt maintenant, file-moi la tune ! Je compte jusqu’à trois. 1… 2… 3…\n</div>\n\n<div class="choices_box">\n[[INTERVENIR >|Battle02]]\n[[NE PAS INTERVENIR >|BadEnding01_00]]\n</div>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n
Shelby écrase les chips bruyament.\n\nLe braqueur l'entend.\n<<if $hasPan is 1>>\nLe détective est prêt à attaquer le braqueur avec la poêle, lorsque soudain ce dernier le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJoue pas au con. Lâche ça tout de suite ! </div>\nShelby lâche la poêle. Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au detective de reculer de quelques pas.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR >|Surrender]]\n</div>\n\n<<else>>\nShelby est prêt à attaquer le malfrat à mains nues, lorsque soudain celui-ci le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nBouge pas ! Lève les mains ! Lève les mains ou j’te descends ! </div>\nShelby lève timidement les mains. Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au detective de reculer de quelques pas.\n</div>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR >|Surrender]]\n</div>\n<<endif>>\n\n<<playsound $soundCrumpledCrackers>>
Shelby sent la menace: Hassan est en danger. \n\nIl hésite..\n\n\n<div class="choices_box">\n[[INTERVENIR >|SaveHassan]]\n[[NE PAS INTERVENIR >|DontSaveHassan]]\n</div>\n\n<<set $hasPan = 0>>\n<<set $hasBottle = 0>>\n<<set $isRobberInattentive = 0>>\n\n<<silently>>\n<<set $pos1 = 0>>\n<<set $pos2 = 0>>\n<<set $neg1 = 0>>\n<<set $neg2 = 0>>\n<<endsilently>>\n\n<<set $score = 0>>\n<<set $numberDialog = 0>>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "fight.mp3">>\n<<loopsound $bgMusic>>\n<<playsound $soundHeartBeating>>\n<<set $hasSoundAlreadyChanged = true>>\n\n
Le détective se déplace le long des quatre allées et fait maintenant face à la dernière. A sa gauche, <span class="important_words">une fenêtre</span> derrière les caddies donne vue sur l'extérieur.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[REGARDER PAR LA FENETRE|WatchOutside]]\n[[TRAVERSER L'ALLEE >|NearAlcohol]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|FreeToExplore]]\n</div>\n\n<<stopsound $soundLightRain>>
<div class="picture"><img src="pictures/seven_eleven.jpg" alt="seven_eleven.jpg"/></div>\n\nUne supérette ouverte 24h/24 dans le modeste quartier d’Observatory.\n\nQuelques rayons de produits alimentaires, quelques magasines et revues pornographiques à l’avant, <span class="important_words">un comptoir tenu par Hassan</span>, un indien de 50 ans.\n\nIl pleut à verse dehors.\n\nScott Shelby, détective à la recherche de l'Origami Killer, se tient devant la <span class="important_words">porte d'entrée</span> du magasin.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[ENTRER >|EnterShop]]\n</div>\n\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<set $soundHeavyRain = "heavy_rain.mp3">>\n<<set $soundLightRain = "light_rain.mp3">>\n<<set $soundBell = "sound_bell.mp3">>\n<<set $soundCrumpledCrackers = "crumpled_crackers.mp3">>\n<<set $soundDoorLocked = "door_locked.mp3">>\n<<set $soundPanHit = "pan_hit.mp3">>\n<<set $soundBoxImpact = "box_impact.mp3">>\n<<set $soundShoot = "shoot.mp3">>\n<<set $soundTakingVentolin = "taking_ventolin.mp3">>\n<<set $soundBreakingGlass = "breaking_glass.mp3">>\n<<set $soundHeartBeating = "heart_beating.mp3">>\n<<set $soundOuch = "ouch.mp3">>\n<<loopsound $bgMusic>>\n<<loopsound $soundHeavyRain>>\n\n\n
Shelby est finalement décidé à intervenir. Il fait maintenant face aux <span class="important_words">quatre allées</span> du magasin. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[EMPRUNTER ALLEE 1 >|SneakFirstPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 2 >|SneakSecondPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 3 >|SneakThirdPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 4 >|SneakFourthPath]]\n</div>\n\n<<set $hasPan = 0>>\n<<set $hasBottle = 0>>\n<<set $isRobberInattentive = 1>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nMaintenant, je voudrais que tu ranges ton arme dans ta poche et que tu repartes tranquillement. Mon ami et moi, on va oublier ce qui s’est passé, et tu vas gagner une deuxième chance de ne pas foutre ta vie en l’air. Qu’est-ce que t’en dis ?</div>\n<<if $score >= 3>>\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|RobberConvinced]]\n</div>\n<<endif>>\n\n<<if $score < 3>>\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|RobberNotConvinced]]\n</div>\n<<endif>>
Le bruit des clochettes retentit. Shelby entre dans la boutique et s’approche du comptoir.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe peux vous aider, monsieur ? </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe l’espère. Je m’appelle Scott Shelby. Je suis détective privé. J’enquête sur l’Origami Killer. J’aurais voulu vous poser quelques questions. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMon fils est mort, monsieur Shelby. Je n’ai rien de plus à dire. </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[INFORMATION|DialogInformation][$numDialogChoice += 1]]\n[[COMPATIR|DialogSympathize][$numDialogChoice += 1]]\n[[SAUVER SHAUN|DialogSaveShaun]]\n[[PARTIR|DialogLeave]]\n</div>\n\n<<set $numDialogChoice = 0>>\n\n<<stopsound $soundHeavyRain >>\n<<playsound $soundBell>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe crois que t’es en train de faire la plus grosse connerie de ta vie… Appuie sur cette détente et je te promets que tu vas le regretter…\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nOh vraiment ? (rire nerveux) Je crois que c’est surtout toi qui va le regretter…\n</div>\nLe braqueur semble plus nerveux. <span class="important_words">Il tient Shelby en joue plus fermement</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $neg1 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $neg1 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score -= 1>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nQu’est-ce que tu vas faire, tu vas me descendre, c’est ça ? Et tu crois que tu pourrais t’en tirer comme ça ? Les flics vont te retrouver et te foutre sur une chaise électrique, si tu me descends…</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nTu crois que tu me fais peur avec tes salades ? T’oublies que t’es du mauvais côté du flingue, mec…</div>\nLe braqueur semble plus nerveux. <span class="important_words">Il tient Shelby en joue plus fermement.</span>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $neg2 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $neg2 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score -= 1>>
Shelby traverse l'allée à pas de loups. Au milieu, <span class="important_words">des chips sont étalées sur le sol</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[AVANCER NORMALEMENT >|ChipsChallengeFailed]]\n[[RALENTIR >|ChipsChallengeSucceeded]]\n</div>
Shelby attend, caché derrière les rayons au fond du magasin. Il parvient malgré tout à distinguer les paroles de Hassan et du braqueur.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nMerde, t'es sourd ou quoi? Tu vas l'ouvrir ta putain de caisse? </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nNon, monsieur. Vous n'avez pas le droit de voler cet argent. J'ai travaillé dur pour l'avoir. Vous ne pouvez pas le prendre. </div>\nUn temps. Le Braqueur est incrédule.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nHein ? Tu déconnes, mec. T’as pas bien pigé la situation. Je vais te coller une putain de balle entre les deux yeux si tu ne fais pas tout de suite ce que je te dis. </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nVous n'avez pas le droit de prendre ma caisse, monsieur. Cet argent est à moi. Vous feriez mieux de partir maintenant. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nPutain, espèce de taré de bougnoule de merde! Ouvre ta caisse ou je te bute! </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe suis désolé mais je ne peux pas. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJe vais te buter, mec. Je plaisante pas. Je te jure que je vais te buter ! </div>\nL’homme tient Hassan en joue à bout de bras pendant quelques secondes, mais Hassan ne réagit toujours pas. Il balance un énorme coup de crosse sur la tête du gérant qui s’effondre.\n\nL’homme se penche alors par-dessus le comptoir et essaie d’ouvrir la caisse pendant quelques instants, mais celle-ci est fermée.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[INTERVENIR >|SaveHassan02]]\n[[NE TOUJOURS PAS INTERVENIR >|HassanDeath]]\n</div>\n\n
(function () {\n "use strict";\n version.extensions['soundMacros'] = {\n major: 1,\n minor: 1,\n revision: 2\n };\n var p = macros['playsound'] = {\n soundtracks: {},\n handler: function (a, b, c, d) {\n var loop = function (m) {\n if (m.loop == undefined) {\n m.loopfn = function () {\n this.play();\n };\n m.addEventListener('ended', m.loopfn, 0);\n } else m.loop = true;\n m.play();\n };\n var s = eval(d.fullArgs());\n if (s) {\n s = s.toString();\n var m = this.soundtracks[s.slice(0, s.lastIndexOf("."))];\n if (m) {\n if (b == "playsound") {\n m.play();\n } else if (b == "loopsound") {\n loop(m);\n } else if (b == "pausesound") {\n m.pause();\n } else if (b == "unloopsound") {\n if (m.loop != undefined) {\n m.loop = false;\n } else if (m.loopfn) {\n m.removeEventListener('ended', m.loopfn);\n delete m.loopfn;\n }\n } else if (b == "stopsound") {\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n } else if (b == "fadeoutsound" || b == "fadeinsound") {\n if (m.interval) clearInterval(m.interval);\n if (b == "fadeinsound") {\n if (m.currentTime>0) return;\n m.volume = 0;\n loop(m);\n } else {\n if (!m.currentTime) return;\n m.play();\n }\n var v = m.volume;\n m.interval = setInterval(function () {\n v = Math.min(1, Math.max(0, v + 0.005 * (b == "fadeinsound" ? 1 : -1)));\n m.volume = Math.easeInOut(v);\n if (v == 0 || v == 1) clearInterval(m.interval);\n if (v == 0) {\n m.pause();\n m.currentTime = 0;\n m.volume = 1;\n }\n }, 10);\n }\n }\n }\n }\n }\n macros['fadeinsound'] = p;\n macros['fadeoutsound'] = p;\n macros['unloopsound'] = p;\n macros['loopsound'] = p;\n macros['pausesound'] = p;\n macros['stopsound'] = p;\n macros['stopallsound'] = {\n handler: function () {\n var s = macros.playsound.soundtracks;\n for (var j in s) {\n\t\tif (s.hasOwnProperty(j)) {\n s[j].pause();\n if (s[j].currentTime) {\n\t\t s[j].currentTime = 0;\n\t\t }\n\t\t}\n }\n }\n }\n var div = document.getElementById("storeArea").firstChild;\n var fe = ["ogg", "mp3", "wav", "webm"];\n while (div) {\n var b = String.fromCharCode(92);\n var q = '"';\n var re = "['" + q + "]([^" + q + "']*?)" + b + ".(ogg|mp3|wav|webm)['" + q + "]";\n k(new RegExp(re, "gi"));\n div = div.nextSibling;\n }\n\n function k(c, e) {\n do {\n var d = c.exec(div.innerHTML);\n if (d) {\n var a = new Audio();\n if (a.canPlayType) {\n for (var i = -1; i < fe.length; i += 1) {\n if (i >= 0) d[2] = fe[i];\n if (a.canPlayType("audio/" + d[2])) break;\n }\n if (i < fe.length) {\n a.setAttribute("src", d[1] + "." + d[2]);\n a.interval = null;\n macros.playsound.soundtracks[d[1]] = a;\n } else console.log("Browser can't play '" + d[1] + "'");\n }\n }\n } while (d);\n }\n}());
Shelby arrive au bout de l'allée sans faire de bruit. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[ATTAQUER LE BRAQUEUR >|AttackRobberOnBack]]\n</div>
Le braqueur esquive le coup de Shelby et riposte par un dernier coup de poing en au visage. Le détective encaisse tant bien que mal et se concentre pour en finir.\n\n<div class="choices_box">\n[[FRAPPER EN PLEIN CENTRE >|HappyEnding02_01]]\n</div>
<<if $isRobberInattentive is 0>>\n<div class="picture"><img src="pictures/robber01.jpg" alt="robber01.jpg"/></div>\n\nShelby, caché derrière l'étagère de l'allée 2, jette un oeil vers le braqueur. Le malfrat a l'air nerveux et <span class="important_words">regarde régulièrement autour de lui</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakSecondPath]]\n</div>\n\n<<else if $isRobberInattentive is 1>>\n<div class="picture"><img src="pictures/robber01.jpg" alt="robber01.jpg"/></div>\n\nShelby, caché derrière l'étagère de l'allée 2, jette un oeil vers le braqueur. Le malfrat a l'air <span class="important_words">concentré sur la caisse</span>.\n\n<div class="picture"><img src="pictures/shelves02.jpg" alt="shelves02.jpg"/></div>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakSecondPath]]\n</div>\n\n<<endif>>
Shelby attrape l'arme de son adversaire, les opposant tous les deux à une lutte acharnée.\n\nLe braqueur <span class="important_words">pousse du côté de Shelby</span>.\n\nShelby tente de frapper le braqueur à la nuque, mais ce dernier se retourne au dernier moment.\n\nShelby attrape alors son arme, opposant les deux protagonistes à une lutte acharnée.\n\nLe braqueur <span class="important_words">pousse du côté de Shelby</span>.\n\n<div class="choices_box">\n[[TIRER EN ARRIERE >|BadEnding02_01]]\n[[TIRER A DROITE >|FirstRoundSuccess]]\n[[TIRER A GAUCHE >|FirstRoundSuccess]]\n</div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>\n<<playsound $soundHeartBeating>>
<<if $isRobberInattentive is 0>>\n<div class="picture"><img src="pictures/robber01.jpg" alt="robber01.jpg"/></div>\n\nShelby, caché derrière l'étagère de l'allée 1, jette une oeil vers le braqueur. Le malfrat a l'air nerveux et <span class="important_words">regarde régulièrement autour de lui</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakFirstPath]]\n</div>\n\n<<else if $isRobberInattentive is 1>>\n<div class="picture"><img src="pictures/robber01.jpg" alt="robber01.jpg"/></div>\n\nShelby, caché derrière l'étagère de l'allée 1, jette une oeil vers le braqueur. Le malfrat a l'air <span class="important_words">concentré sur la caisse</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakFirstPath]]\n</div>\n\n<<endif>>
Shelby traverse l'allée à pas de loups. A mi-chemin, il remarque des <span class="important_words">bouteilles d'alcool</span> exposées en rayon. \n\n<<if $hasPan is 0 and $hasBottle is 0>>\n<div class="choices_box">\n[[PRENDRE UNE BOUTEILLE >|TakingBottle]]\n[[CONTINUER A AVANCER >|NotTakingBottle]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|SaveHassan]]\n</div>\n<<endif>>\n\n<<if $hasPan is 1 or $hasBottle is 1>>\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER A AVANCER >|NotTakingBottle]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|SaveHassan]]\n</div>\n<<endif>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nVous savez peut-être quelque chose qui pourrait sauver la vie d’autres enfants… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe n’ai pas réussi à sauver la vie de mon propre fils. Je ne vois pas comment je pourrais sauver la vie d’autres enfants. </div>\n<<if $numDialogChoice < 2>>\n<div class="choices_box">\n[[COMPATIR|DialogSympathize][$numDialogChoice += 1]]\n[[SAUVER SHAUN|DialogSaveShaun]]\n[[PARTIR|DialogLeave]]\n</div>\n<<else>>\n\n<div class="choices_box">\n[[SAUVER SHAUN|DialogSaveShaun]]\n[[PARTIR|DialogLeave]]\n</div>\n<<endif>>\n
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nEt maintenant, qu’est-ce qu’on fait ? Quelqu’un peut entrer dans le magasin à n’importe quel moment et donner l’alerte. T’as aucune chance de t’en tirer…\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nLe premier qui rentre, je le dégomme… Putain, tu me rends nerveux, mec, et quand je suis nerveux, je me contrôle plus…\n</div>\nLe braqueur semble plus nerveux. <span class="important_words">Il tient Shelby en joue plus fermement</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $neg2 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $neg2 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score -= 1>>
Shelby assène un puissant coup de poing dans le visage du braqueur qui n'abdique pas. \n\nCe dernier <span class="important_words">tente une esquive vers la gauche</span>.\n\n<div class="choices_box">\n[[FRAPPER EN HAUT >|ThirdRoundFailed]]\n[[FRAPPER A DROITE >|ThirdRoundFailed]]\n[[FRAPPER A GAUCHE >|HappyEnding02_01]]\n[[FRAPPER EN BAS >|ThirdRoundFailed]]\n</div>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe crois que si tu veux éviter les problèmes, tu devrais ranger cette arme et sortir d’ici tranquillement.\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nT’es pas en position de me filer des conseils, je sais très bien ce que j’ai à faire, alors lâche-moi, ok ?\n</div>\nLe braqueur semble plus nerveux. <span class="important_words">Il tient Shelby en joue plus fermement</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $neg1 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $neg1 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score -= 1>>
Shelby ouvre délicatement la boîte en carton.\nIl en sort un origami, le même que ceux trouvés par Ethan.\n\nSi elle peut vous être utile, prenez-là. Elle ne m’a pas aidé à sauver Reza… J’espère qu’elle vous donnera des indices pour retrouver le petit garçon.\n\nShelby prend la boîte et commence à s'éloigner lorsqu'il entend la voix de Hassan.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMonsieur Shelby ?\n</div>\nShelby se retourne.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe commençais à penser qu’il n’y avait rien de bon ici. Je crois que je me suis trompé.\n</div>\n\nShelby quitte le magasin, laissant Hassan se remettre de ses émotions.\n\nTO BE CONTINUED...\n\n<div class="picture"><img src="pictures/ending02.jpg" alt="ending02.jpg"/></div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>
Shelby tire en arrière en même temps que le braqueur pousse et tombe au sol. \n\nLe malfrat récupère le pistolet et remet Shelby en joue. A peine le détective debout, le braqueur lui tire dessus. Shelby s'effondre en criant de douleur.\n\nAprès quelques instants, le braqueur se rend compte de ce qu'il vient de faire. \n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJe voulais pas le buter… Je voulais juste un peu de fric… Merde, je voulais pas… Il m’a pas laissé le choix… </div>\nLe braqueur quitte les lieux. \nHASSAN s’approche de Shelby. \nIl se relève péniblement et regarde son épaule ensanglantée.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nNe bougez pas. Je vais appeler une ambulance. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nNon, ça va aller, la balle m’a juste frôlé l’épaule… Jeune con, même pas foutu de se servir d’un flingue… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMerci d’être intervenu… Je ne sais pas ce qui se serait passé sans vous… </div>\nShelby se relève péniblement.\nHASSAN cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ? </div>\nHASSAN fait un signe de tête.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR BOITE >|BadEnding02_02]]\n</div>\n\n<<playsound $soundShoot>>\n<<playsound $soundOuch>>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n
Shelby fait maintenant face aux <span class="important_words">quatre allées</span> menant au fond du magasin.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[ALLEE 1 >|NearPans]]\n[[ALLEE 2 >|SecondPath]]\n[[ALLEE 3 >|ThirdPath]]\n[[ALLEE 4 >|NearWindow]]\n</div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>\n
Shelby ouvre délicatement la boîte en carton. Il en sort un origami, le même que ceux trouvés par Ethan.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nSi cette boîte peut vous être utile, prenez-là. Elle ne m’a pas aidé à sauver Reza… J’espère qu’elle vous donnera des indices pour retrouver le petit garçon. </div>\nShelby prend la boîte et commence à s'éloigner.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMonsieur Shelby ? </div>\nShelby se retourne.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe commençais à penser qu’il n’y avait rien de bon ici. Je crois que je me suis trompé. </div>\nShelby quitte le magasin, laissant Hassan retrouver ses esprits.\n\nTO BE CONTINUED...\n\n<div class="picture"><img src="pictures/ending02.jpg" alt="ending02.jpg"/></div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>
HASSAN SHOP
<div class="picture"><img src="pictures/shelves04.jpg" alt="shelves04.jpg"/></div>\n\nShelby traverse l'allée, passant devant les boites de lessive et les <span class="important_words">bouteilles d'alcool</span>.\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|InFrontOfVentolin]]\n</div>
Shelby prend délicatement une poêle exposée en rayon, sans faire de bruit.\n\n<span class="new_object">TENU: POELE</span>\n\n<<set $hasPan = 1>>\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakFirstPath]]\n</div>
Shelby est décidé à intervenir. Il fait maintenant face aux <span class="important_words">quatre allées</span> du magasin. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[EMPRUNTER ALLEE 1 >|SneakFirstPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 2 >|SneakSecondPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 3 >|SneakThirdPath]]\n[[EMPRUNTER ALLEE 4 >|SneakFourthPath]]\n</div>
Shelby trouve la faille et frappe en plein visage. <span class="important_words">Le braqueur est assommé</span> par la force du coup.\n\nLe détective se relève.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMerci… Je ne sais pas ce qui se serait passé si vous n’aviez pas été là… </div>\n\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">SHELBY</span>\nAu moins, je ne serais pas venu pour rien… Bonne nuit. </div>\n\nShelby s’apprête à repartir.\n\nHassan cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir et la pose. Quand il commence à parler, Shelby s’arrête et revient vers lui.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils. </div>\n\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ? </div>\n\nHassan fait un signe de tête.\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR BOITE >|HappyEnding02_02]]\n</div>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n
Shelby ouvre délicatement la boîte en carton.\nIl en sort un origami, le même que ceux trouvés par Ethan.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nSi cette boîte peut vous être utile, prenez-là. Elle ne m’a pas aidé à sauver Reza… J’espère qu’elle vous donnera des indices pour retrouver le petit garçon. </div>\n\nShelby prend la boîte. Quand le joueur s’éloigne :\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMonsieur Shelby ? </div>\n\nShelby se retourne.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nJe commençais à penser qu’il n’y avait rien de bon ici. Je crois que je me suis trompé. </div>\n\nShelby quitte le magasin, laissant Hassan se remettre de ses émotions.\n\nTO BE CONTINUED...\n\n<div class="picture"><img src="pictures/ending02.jpg" alt="ending02.jpg"/></div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>\n
<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nMerde, cette saloperie est fermée ! </div>\nA bout de nerfs, il se tourne vers Hassan qui entreprend de se lever péniblement. L’homme pointe l’arme en direction de Hassan.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJe vais compter jusqu’à trois. Si à trois tu n’as pas ouvert cette putain de caisse, je te jure que je te bute. 1… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nIl n’y a presque rien dans cette caisse… Vous n’allez pas tuer un homme pour quelques dollars… </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\n2… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nCe n’est pas juste monsieur… Ce n’est pas juste… </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\n3… </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|HassanDeath02]]\n</div>\n\n\n\n
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe m’appelle Scott. Et toi, c’est comment ?</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nAndrew… Je m’appelle Andrew…</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait un pas en avant</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos1 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 1>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nLe tueur vient d’enlever un autre gamin… Un gosse de dix ans, comme Reza. J’ai trois jours pour le retrouver, avant qu’on découvre son corps sur un terrain vague. </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nPersonne n’a rien fait pour sauver mon fils… Soyez gentil, monsieur. Allez-vous-en. </div>\n<<if $numDialogChoice < 2>>\n<div class="choices_box">\n[[INFORMATION|DialogInformation][$numDialogChoice += 1]]\n[[SAUVER SHAUN|DialogSaveShaun]]\n[[PARTIR|DialogLeave]]\n</div>\n<<else>>\n\n<div class="choices_box">\n[[SAUVER SHAUN|DialogSaveShaun]]\n[[PARTIR|DialogLeave]]\n</div>\n<<endif>>\n
Shelby réussit à esquiver la poussée du braqueur mais pas à le désarmer. Le braqueur tombe au sol, toujours à la lutte avec le détective, pistolet à la main. \n\nLe braqueur <span class="important_words">tente une esquive à droite</span>.\n\n<div class="choices_box">\n[[FRAPPER EN HAUT >|SecondRoundFailed]]\n[[FRAPPER A DROITE >|SecondRoundSucceeded]]\n[[FRAPPER A GAUCHE >|SecondRoundFailed]]\n[[FRAPPER EN BAS >|SecondRoundFailed]]\n</div>
Le détective avance lentement vers le braqueur, se plaçant sans bruit derrière lui. La position est idéale, et le temps presse. A tout moment, il sait que le braqueur peut se retourner. Il doit le faire, MAINTENANT!\n\n<<if $hasBottle is 1>>\n<div class="choices_box">\n[[ASSOMMER >|KnockOut01]]\n</div>\n\n<<else if $hasPan is 1>>\n<div class="choices_box">\n[[ASSOMMER >|KnockOut02]]\n</div>\n\n<<else>>\n<div class="choices_box">\n[[ASSOMMER >|Battle01]]\n</div>\n\n<<endif>>
/*Global CSS sheet*/\n\nbody {\n\tbackground-color: rgb(5, 5, 5);\n\tfont-family: 'Courier New', 'Arial', sans-serif;\n\tcolor: rgb(224, 224, 224);\n\t\n\t\n}\n.passage{\n\tmargin-left: 100px;\n\n}\n.passage a {\n\tcolor: rgb(75, 75, 200);\n\tfont-weight: bold;\n\t\n}\n.passage a:hover {\n\tcolor: rgb(50, 50, 150);\n\ttext-decoration: none;\n\t\n}\n.important_words {\n\tfont-weight:bold;\n\tcolor: rgb(228, 144, 34);\n\n}\n.new_object {\n\tfont-weight:bold;\n\tcolor: rgb(98, 156, 66);\n\n}\n.object_lost {\n\tfont-weight:bold;\n\tcolor: rgb(188, 41, 68);\n\n}\n.dialog_left {\n\ttext-align: left;\n}\n.dialog_right {\n\ttext-align: right;\n\n}\n.name{\n\tcolor: rgb(125, 125, 125);\n\tfont-weight: bold;\n}\n.choices_box{\n\tborder-top: 2px solid rgb(100, 100, 150);\n\tborder-bottom: 2px solid rgb(100, 100, 150);\n\ttext-align: center;\n\tpadding-bottom: 20px;\n\tmargin: 0px, 0px, 0px, 0px;\n}\n\ndiv{\n\tmargin: 0;\n\tpadding: 0;\n\n}\n\n\n/* Smooth Transition */\n.transition-in {\n\topacity: 0;\n\tposition: absolute;\n}\n.passage {\n\ttransition: 0.75s;\n\t-webkit-transition: 0.75s;\n}\n.transition-out {\n\topacity: 0 !important;\n\tposition: absolute;\n}\n/* Smooth Transition */
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJ’ai aussi perdu quelqu’un que j’aimais… Je sais ce qu’on ressent. </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nAlors vous comprendrez que je ne souhaite pas en parler. </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|CommonNext]]\n</div>\n\n<<set $dialogChoice eq "saveShaun">>
<div class="picture"><img src="pictures/shelves02.jpg" alt="shelves02.jpg"/></div>\n\nLe détective traverse l'allée, passant devant les produits d'hygiène et la nourriture pour animaux.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|InFrontOfVentolin]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|FreeToExplore]]\n</div>
L’homme tire. HASSAN s’effondre.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nMerde. Merde ! </div>\nA bout de nerf, l’homme finit par sortir, visiblement perturbé par le meurtre qu’il vient de commettre.\n\nLorsque tout signe de vie semble avoir disparu du magasin, Shelby rejoint Hassan allongé sur sol, mourant. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[S'AGENOUILLER >|BadEnding01_01]]\n</div>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n\n<<playsound $soundShoot>>\n<<playsound $soundOuch>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nBon… Vous vendez de la <span class="important_words">Ventoline</span> ? Il m’en reste plus. Et puis comme ça je ne serais pas venu complètement pour rien… </div>\n<div class="dialog_right"><span class="name">HASSAN</span>\n<span class="important_words">Au fond du magasin</span> à droite. </div>\n<div class="dialog_left"><span class="name">SHELBY</span>\nMerci. </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|FreeToExplore]]\n</div>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nTu as quelqu’un que tu aimes autour de toi ? T’as une petite amie, des parents ?</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nUne petite fille. J’ai une petite fille. Elle s’appelle Margot.</div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nIl faut que tu penses à Margot, maintenant. Demande-toi ce qu’elle penserait si elle était là. Demande-toi ce qu’elle va devenir si ça tourne mal…</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait deux pas en avant.</span>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos2 = 3>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $pos2 = 3>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 2>>
Shelby prend la boite en carton et la pose délicatement sur la table.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR LA BOITE|BadEnding01_03]]\n</div>\n\n<<playsound $soundTakingVentolin>>
Le détective ouvre délicatement la boite.\n\nIl en sort délicatement un origami, le même que celui trouvé par Ethan.\n\nShelby observe l’origami devant le corps sans vie de Hassan, alors qu’approche le bruit des sirènes de police à l’extérieur.\n\nTO BE CONTINUED...\n\n<div class="picture"><img src="pictures/ending02.jpg" alt="ending02.jpg"/></div>\n\n<<loopsound $bgMusic>>
L’homme tire. HASSAN s’effondre.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nMerde. Merde ! </div>\nA bout de nerf, l’homme finit par sortir, visiblement perturbé par le meurtre qu’il vient de commettre.\n\nLorsque tout son a disparu du magasin, Shelby rejoint Hassan allongé sur sol, mourant. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[S'AGENOUILLER >|BadEnding01_01]]\n</div>\n\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<playsound $soundShoot>>\n<<playsound $soundOuch>>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\n…j’aurais voulu… vivre assez longtemps pour… pour voir celui qui a tué Reza… Trop de colère, ici… </div>\nIl désigne d’un geste de la main une boîte à chaussure derrière le comptoir.\n\nDans la boîte… Retrouvez celui qui a fait du mal… à mon fils… Je vous en prie…\n\nIl meurt.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[PRENDRE LA BOITE >|BadEnding01_02]]\n</div>
Shelby ne voit pas la boite de lessive tomber avec fracas sur le sol. Le braqueur l'entend...\n<<if $hasPan is true>>\nShelby est prêt à attaquer le braqueur avec la poêle, lorsque soudain le braqueur le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJoue pas au con. Lâche ça tout de suite ! </div>\n<span class="important_words">Shelby lâche la poêle</span>. Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au detective de reculer de quelques pas.\n\n<span class="object_lost">TENU: RIEN</span>\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR|Surrender]]\n</div>\n\n<<else>>\nShelby est prêt à attaquer le malfrat à mains nues, lorsque soudain celui-ci le remarque du coin de l'oeil.\n\nD'un geste vif, il le met en joue, tout en s'adressant à lui en criant.\n\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nBouge pas ! Lève les mains ! Lève les mains ou j’te descends ! </div>\n\nShelby lève timidement les mains. Pointant son arme d'un geste nerveux, le braqueur ordonne au détective de reculer de quelques pas.\n\n<div class="choices_box">\n[[OBEIR|Surrender]]\n</div>\n\n<<endif>>\n\n<<playsound $soundBoxImpact>>
<div class="picture"><img src="pictures/people_rain.jpg" alt="people_rain.jpg"/></div>\n\nShelby regarde par la fenêtre. Dehors, il pleut à verse. Quelques passants munis d'un épais parapluie bravent la météo.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[< OK|NearWindow]]\n</div>\n\n<<loopsound $soundLightRain>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nPas de panique, on va tous rester bien calmes. Personne ici ne te veut du mal. On va tous rester cool et tout va bien se passer.\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\n(super flippé, essayant de se convaincre lui-même)\nOuais… Je suis cool, tout va bien se passer…\n</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait un pas en avant</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos2 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<set $pos2 = 1>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 1>>
<<if $numberDialog < 6>> Shelby est à quelques pas du braqueur, toujours tenu en joue par ce dernier, immobile. \n\n\n<div class="choices_box">\n<<if $pos1 eq 0>>[[NOM ?|Name]]<<else if $pos1 eq 1>>[[AIDER|Help]]<<else if $pos1 eq 2>>[[PAS GRAVE|NotImportant]]<<else if $pos1 eq 3>>-<<else>>[[RANGER ARME|DropWeapon]]<<endif>>\n<<if $pos2 eq 0>>[[CALME|Peace]]<<else if $pos2 eq 1>>[[INDULGENT|Indulgent]]<<else if $pos2 eq 2>>[[AFFECTIF|Affective]]<<else if $pos2 eq 3>>-<<endif>>\n<<if $neg1 eq 0>>[[RAISONNER|Reason]]<<else if $neg1 eq 1>>[[MENACER|Threaten]]<<else if $neg1 eq 2>>[[POLICE|Police]]<<else if $neg1 eq 3>>-<<endif>>\n<<if $neg2 eq 0>>[[AUCUNE CHANCE|NoChance]]<<else if $neg2 eq 1>>[[AGRESSIF|Agressive]]<<else if $neg2 eq 2 or $neg2 eq 3>>-<<endif>></div><<endif>>\n<<if $numberDialog >= 6>><div class="dialog_left">Le braqueur semble réfléchir à toutes ces paroles. Puis il se reprend, sûr de lui.\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nBien essayé… Pendant une seconde, j’ai presque marché dans ton baratin…</div>\nIl pointe soudain son arme en direction d’ Hassan.\n\n<div class="dialog_left"><span class="name">BRAQUEUR</span>\nEt maintenant, file-moi la tune ! Je compte jusqu’à trois. 1… 2… 3…</div>\n\n<div class="choices_box">\n[[INTERVENIR >|Battle02]]\n[[NE PAS INTERVENIR >|BadEnding01_00]]\n</div>\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<endif>>\n\n<<if $hasSoundAlreadyChanged is true>>\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<loopsound $bgMusic>>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n<<loopsound $soundHeartBeating>>\n\n<<set $hasSoundAlreadyChanged = false>>\n<<endif>>\n\n\n\n
Le Braqueur range doucement son arme dans sa poche. Il fait quelques pas en arrière en regardant Shelby, puis sort calmement.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMerci… Je ne sais pas ce qui se serait passé si vous n’aviez pas été là…\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">SHELBY</span>\nAu moins, je ne serais pas venu pour rien… Bonne nuit.\nShelby s’apprête à repartir. Hassan cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir et la pose. Quand il commence à parler, Shelby s’arrête et revient vers lui.\n</div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils.\n</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ?\n</div>\n\nHassan fait un signe de tête.\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR LA BOITE >|GoodEnding01_01]]\n</div>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nT’as pas vraiment envie de descendre quelqu’un, pas vrai ? Tout ce que tu veux, c’est quelques dollars. Alors il va falloir qu’on trouve tous les deux un moyen de sortir de ce pétrin.\n</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait un pas en avant</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos1 = 2>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 1>>
Shelby arrive devant le rayon "Ventolin Sprays". A sa droite, <span class="important_words">une porte</span> menant au local du personnel semble à accessible. \n\n\n<div class="choices_box">\n[[PRENDRE VENTOLINE >|TakeVentolin]]\n[[OUVRIR LA PORTE DU LOCAL >|OpenStaffRoom]]\n</div>
Shelby n'est pas repéré. Il continue son chemin au bout de l'allée et s'arrête. Un dernier moment de doute l'envahit, mais il sait qu'il ne peut plus reculer.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[SE PLACER DERRIERE LE BRAQUEUR >|AttackRobberOnBack]]\n</div>\n
Shelby attrape l'arme de son adversaire, les opposant tous les deux à une lutte acharnée.\n\nLe braqueur <span class="important_words">pousse du côté de Shelby</span>.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[TIRER EN ARRIERE >|BadEnding02_01]]\n[[TIRER A DROITE >|FirstRoundSuccess]]\n[[TIRER A GAUCHE >|FirstRoundSuccess]]\n</div>\n\n<<set $bgMusic = "fight.mp3">>\n<<loopsound $bgMusic>>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>
Shelby assène une puissant coup de bouteille sur la tête du braqueur qui s'effondre au milieu des morceaux de verre de l'arme improvisée.\n\n<span class="object_lost">PERDU: BOUTEILLE</span>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nDésolé, mais tu m’as pas laissé le choix… </div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nMerci… Je ne sais pas ce qui se serait passé si vous n’aviez pas été là… </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nAu moins, je ne serais pas venu pour rien… Bonne nuit. </div>\nShelby s’apprête à repartir.\n\nHassan cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir et la pose. Quand il commence à parler, Shelby s’arrête et revient vers lui.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ? </div>\nHassan fait un signe de tête.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR LA BOITE >|GoodEnding01_01]]\n</div>\n\n<<playsound $soundBreakingGlass>>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>\n\n
Shelby prend délicatement une bouteille d'alcool.\n\n<span class="new_object">TENU: BOUTEILLE</span>\n\n<<set $hasBottle = 1>>\n<div class="choices_box">\n[[< OK|SneakFourthPath]]\n</div>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nBon… Excusez-moi de vous avoir dérangé… Je vais vous laisser ma carte, au cas où vous changeriez d’avis… </div>\nIl s’apprête à sortir une carte de visite de sa poche, mais…\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nEvitez-vous cette peine, monsieur Shelby. C’est inutile. </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|CommonNext]]\n</div>\n\n<<set $dialogChoice eq "leave">>
<span class="name">HASSAN</span>\nMerci… Je ne sais pas ce qui se serait passé si vous n’aviez pas été là… </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nAu moins, je ne serais pas venu pour rien… Bonne nuit. </div>\nShelby s’apprête à repartir.\n\nHassan cherche une boîte à chaussures derrière son comptoir et la pose. Quand il commence à parler, Shelby s’arrête et revient vers lui.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">HASSAN</span>\nQuand Reza a disparu, j’ai reçu une lettre avec un ticket de consigne. A l’intérieur, j’ai trouvé cette boîte. Je n’ai pas compris ce que c’était, mais je crois que c’était une sorte de message de celui qui m’a pris mon fils. </div>\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nJe peux ? </div>\nHassan fait un signe de tête.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[OUVRIR LA BOITE >|GoodEnding01_01]]\n</div>\n\n<<stopsound $bgMusic>>\n<<set $bgMusic = "seven.mp3">>\n<<stopsound $soundHeartBeating>>
Shelby prend un paquet de Ventoline qu'il met dans sa poche. Au même moment, la cloche de la porte du magasin teinte. Un homme jeune, visiblement très stressé, les mains dans les poches de son blouson, entre dans le magasin. Il regarde négligemment qu’il est seul, <span class="important_words">ne remarquant pas Shelby</span>.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">HASSAN</span>\nBonsoir, monsieur. Vous cherchez quelque chose ? </div>\nL’homme sort soudain <span class="important_words">un pistolet</span> de son blouson.\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nFile-moi ce qu’il y a dans ta caisse. Allez, magne-toi ! </div>\nHassan reste calme. Il lève lentement les mains au-dessus de sa tête sans peur apparente.\n\n<div class="picture"><img src="pictures/robber02.jpg" alt="robber02.jpg"/></div>\n\nLe Braqueur très nerveux regarde fréquemment vers la porte d’entrée, anxieux que quelqu’un le surprenne.\n<div class="dialog_left">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nOuvre ta caisse! T'as pigé, connard! Pose la tune sur le comptoir et plus vite que ça! </div>\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|MakeUpYourMind]]\n</div>\n\n<<playsound $soundTakingVentolin>>\n\n
Shelby traverse l'allée à pas de loups. Il s'arrête au bout, juste à côté des <span class="important_words">poêles</span>.\n\n<<if $hasPan is 0 and $hasBottle is 0>>\n<div class="choices_box">\n[[PRENDRE UNE POELE >|TakingAPan]]\n[[JETER UN OEIL >|TakingALook1]]\n[[ATTAQUER LE BRAQUEUR >|AttackRobberOnSide]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|SaveHassan]]\n</div>\n<<endif>>\n\n<<if $hasPan is 1 or $hasBottle is 1>>\n<div class="choices_box">\n[[JETER UN OEIL >|TakingALook1]]\n[[ATTAQUER LE BRAQUEUR >|AttackRobberOnSide]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|SaveHassan]]\n</div>\n<<endif>>
<div class="dialog_left">\n<span class="name">SHELBY</span>\nPour le moment, t’as rien fait de grave. Si tu ranges ton flingue, on va tous oublier ce qui s’est passé et ça n’ira pas plus loin…</div>\n<div class="dialog_right">\n<span class="name">BRAQUEUR</span>\nJ’ai rien fait de grave, non… Merde, qu’est-ce que je suis en train de faire…</div>\nLe braqueur semble perturbé. <span class="important_words">Shelby fait un pas en avant.</span>\n\n\n<div class="choices_box">\n[[CONTINUER >|Surrender]]\n</div>\n<<if $numberDialog < 4>>\n<<set $pos1 = 3>>\n<<endif>>\n\n<<if $numberDialog > 3 and $numberDialog < 6>>\n<<set $pos1 = 10>>\n<<endif>>\n\n<<set $numberDialog += 1>>\n<<set $score += 1>>
Shelby traverse l'allée à pas de loups. Il s'arrête au bout.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[JETER UN OEIL >|TakingALook2]]\n[[ATTAQUER LE BRAQUEUR >|AttackRobberOnSide]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|SaveHassan]]\n</div>
by QUANTIC DREAM
<div class="picture"><img src="pictures/shelves01.jpg" alt="shelves01.jpg"/></div>\n\nLe détective traverse l'allée, passant au milieu de <span class="important_words">poêles</span>, assiettes, et autres ustensiles de cuisine.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|InFrontOfVentolin]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|FreeToExplore]]\n</div>
Le braqueur esquive le coup de Shelby et riposte par un coup de poing en plein visage. Le détective encaisse et tente immédiatement une contre-attaque.\n\nLe braqueur se <span class="important_words">tente une esquive vers la gauche</span>.\n\n<div class="choices_box">\n[[FRAPPER EN HAUT >|ThirdRoundFailed]]\n[[FRAPPER A DROITE >|ThirdRoundFailed]]\n[[FRAPPER A GAUCHE >|HappyEnding02_01]]\n[[FRAPPER EN BAS >|ThirdRoundFailed]]\n</div>
<div class="picture"><img src="pictures/shelves03.jpg" alt="shelves03.jpg"/></div>\n\nLe détective traverse l'allée, passant devant les apéritifs et les boissons gazeuses.\n\nDurant son passage, il marche sur des <span class="important_words">chips étalées sur le sol</span>, visiblement pas remarquées par le gérant du magasin.\n\n\n<div class="choices_box">\n[[SUIVANT >|InFrontOfVentolin]]\n[[< REVENIR SUR SES PAS|FreeToExplore]]\n</div>\n\n<<playsound $soundCrumpledCrackers>>